D'où vient ce nom ?
Par Kristof Berg, Friday 11 August 2006 à 14:06 :: metagama :: #64 :: rss
On m'avait beaucoup posé la question pour toodoo° - dont le nom vient simplement de la "to do" liste que j'ai fait au moment de créer la structure - alors cette fois-ci je réponds par anticipation pour metagama.
Alors que le projet toodoo° prenait fin, je suis allé faire un break en Malaysie et c'est le dernier jour de mon séjour à Kuala Lumpur dans une librairie japonaise que j'ai eu l'idée de ce nom... il symbolisait ce que je voulais vraiment faire à terme, du coup je l'ai adopté comme nom de projet. Il a survecu deux ans, je l'utilisais régulièrement. Quand j'ai décidé de recréer une structure, il s'est imposé naturellement.
Le préfixe « méta » exprime tout ce qu’il y a autour (le contexte - extérieur au jeu - qu’il soit social ou personnel), avant et après. Le « a » apporte une touche qui sonne bien au mot ainsi composé. Enfin le smiley japonais ^_^ le plus populaire pour illustrer un sourire. Ce logo évoque une socialisation et une convivialité par le jeu pensé comme moyen de s’amuser et de communiquer - communautée de joueurs, tournois, discussions, évènements, échanges...
Quand on joue avec les lettres, on peut obtenir "teamgama" - ca tombe pas mal, le jeu en équipe est un type de jeu qui m'attire.
En conception de jeux, mes deux axes d'investigations sont l'ecriture interactive (interactive storytelling) et l'émergence de communauté et phénomènes autour des jeux (metagame)... vaste programme ^_^ Je souhaite pouvoir travailler en ecriture et production sur des systèmes de jeux émergents, des projets interactifs et supports hybrides voir nomades, des communautés... toujours avec la même approche de conception/prototypage itérative et un intérêt marqué pour le concept de Game Design Patterns ( la série "conception" en 4 pts, c'est ici : 1 Processus Itératif - 2 Jeux & Systemes - 3 Game Design Patterns- 4 Analyse d'un jeu ).
Je suis aussi l'observateur amusé par l'émergence de phénomènes - pas pensé ou voulu par les concepteurs - autour des jeux et des jeux en ligne... à lire à ce sujet le billet "Ludic Spray" qui renvoie à un article tout aussi intéressant de Wired : Online Game Economies Get Real... et ce n'est qu'un début, le meilleur est à venir. Le poker récemment a relancé un vraie phénomène de masse - émissions TV, jeux en ligne, tournois..., internet va continuer à catalyser l'apparition de ce type de phénomènes autour des jeux.
Une intéressante définition du METAGAME par Richard Garfield - auteur entre autres du jeu de cartes à collectionner MAGIC - dans "Rules of Play" d'Eric Zimmerman & Katie Salen:
"metagame as the way in which a game interfaces outside of itself. That includes a wide array of social play phenomena. He divides manifestations of the metagame into four categories :
1) What a player brings to a game.
2) What a player takes away from a game.
3) What happens between games.
4) What happens during a game other than the game itself.
"
Cela nous ramene à l'une des expériences les plus enrichissante des projets menés par toodoo°, mambagame.com une communauté de joueurs de mamba - + de 12000 parties jouées en 2 ans - dont l'intérêt dépassait le strict cadre des règles du jeu.

Commentaires
1. Le Friday 22 September 2006 à 07:36, par toinito
2. Le Friday 22 September 2006 à 15:00, par Kristof Berg
3. Le Wednesday 27 September 2006 à 06:43, par toinito
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