Vous avez dit "Big Games" ?
Par Kristof Berg, Monday 18 December 2006 à 06:24 :: idea Log° :: #69 :: rss
La chaîne cablée américaine A&E s'apprête à rediffuser la série culte "The Sopranos", diffusée pendant 5 saisons 1/2 sur HBO. A&E cherchait sans doute à relancer l'intérêt pour une série que les téléspectateurs américains connaissent presque trop bien. Leur idée : un jeu. L'occasion de présenter une société New-Yorkaise Area/code qui se spécialise dans des "Big Games" ou jeu à grande échelle.Le principe du jeu pour la série
- Les joueurs collecte des images liées à la série - sorte de pièces à convictions - qui peuvent être des personnages, des objets ou des lieux.
- Les joueurs positionnent les pièces en question sur un plateau de jeu - grille hebdomadaire - et un peu à la façon d'un bingo.
Lors de la diffusion de l'épisode, selon l'apparition ou non des pièces et leur ordre, les joueurs gagnent des points (10pts pour chaque 2sec de diffusion dans la série). Il y a un système de bonus quand on dispose les pièces en question de façon connectée et que l'ordre choisi correspond à celui d'apparition dans l'épisode. Enfin il y a des cases "compte double" sur la grille de jeu.
La principale originalité du jeu tient au fait que l'on peut collecter les pièces en question via des publicité en ligne mais aussi via des photos numériques des affiches, encarts dans la presse, etc. Le joueur photographie la pièce, il l'envoie sur le site du jeu. Un système analyse l'image, si elle est validée, elle rejoint les autres pièces collectées sur le plateau de jeu.
Plus d'informations sur la série "The Sopranos",consulter le site du jeu, lire les règles du jeu, ou voir les exemples de pièces.
* J'ai découvert ce jeu en lisant le NY Times daté Lundi 11 décembre 2006. Comme quoi quand on se retrouve à l'hotel pour le boulot, il faut lire le NY Times au petit déj -_^
La société Area/Code
Cette société New-Yorkaise a été fondée par Kevin Slavin, un homme de comm/pub et Frank Lantz, universitaire et "ancien" game designer de GameLab - Studio d'Eric Zimmerman. La société semble chercher à se spécialiser dans les jeux à grande échelle, ou jeu multi-joueurs connectés que l'on joue dans un univers réel (de préférence milieu urbain) en tirant parti des possibilités de géo-localisations et de communication via mobiles ou wifi.
Ces "Big Games" sont différents des JRA (ou ARG) dans la mesure où il s'appuye plus sur des mécanismes de jeux de société (genre Haggle, Mafia, jeux abstraits) que sur une scénarisation et un ensemble d'énigmes à résoudre. Ils exploitent les nouvelles technologies mobiles pour proposer des jeux que l'on joue en se déplacant, des jeux qui s'inscrivent dans un décor réel - un quartier, un lieu donné. On n'a plus besoin d'être assis autour d'une table de jeu ou collé derrière son PC, on peut jouer à pied, en roller, à vélo ou en lézardant à la terrasse d'un café - fut-il équipé du wifi et stratégiquement placé
Plus d'infos sur la société Area/Code, via leur site, les concepts et projets de Frank Lantz.
Emergence de jeux mobiles
Les jeux mobiles liés à la socialisation et aux interactions dans le monde réel ont un bel avenir devant eux. Lors de mon séjour à Singapour, j'avais constaté l'émergence naturelle de ses nouvelles formes de jeux. Mes étudiants et en particulier mes étudiantes "jouaient" déjà le mercredi et samedi via leurs mobiles et laptop connectés au wifi... un étudiant se balade dans l'une des innombrables galeries marchandes de l'île, il voit le produit "top", il photographie l'objet via son mobile et le fait suivre à sa tribu... le but : trouver d'où a été pris le cliché et s'y retrouver au plus vite. Biensûr l'auteur du cliché a fait un zoom sur le produit et donc laisse un minimum d'indice. Là les messages se croisent, les interactions commencent, les étudiants se déplacent, se croisent, se retrouvent... et finalement la boutique ou le lieu en question est découvert. Le jeu reprend dès qu'un nouvel objet est proposé - et qu'il est suffisament hype pour justifier l'intérêt des joueurs. Biensur entre temps, les joueurs se photographient, se filment ensembles, modifient les photos dans les cabines de retouches d'images numériques qui fleurissent à tous les coins de boutiques ados. Et tout cela se retrouvent ensuite largement commentés, discutés sur les forums et autres blogs dans la semaine.
Un impact intéressant de ce phénomène, c'est que le bar ou la boutique hype du "moment" évolue tous les samedis au grè des rencontres des ados. Mais surtout cela montre à quel point ces outils vont boulversés les modes de jeu... et annoncent enfin un retour à la socialisation par le jeu.
Nouvelles possibilités et concepts universels
Ces nouvelles possibilités technologiques - communication, prises de vues, échanges de fichiers, géo-localisation,... - en devenant mobiles offrent de opportunités pour développer de nouvelles façons de jouer. Mais les concepts de jeux ne sont pas eux nécessairement nouveau, ils sont basés le plus souvent sur des concepts de jeux de socialisation plus traditionnels, mécanismes que l'on retrouve dans les jeux de société. C'est cette rencontre entre de nouvelles façon d'interagir et une re-interprétation de concepts de jeux qui m'intéresse tout particulièrement. Clairement le type de jeux qui éveille le plus ma curiosité et mon imagination ces derniers temps.


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