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Monday 31 December 2007

(découverte ciné) Eye in The Sky

eye in the sky Une bonne résolution pour l'année 2008 : Arrêtez de pleurer la fin du polar à la française, de regretter le génie du grand Melville ou les dialogues lumineux d'Audiard !!

Attardez vous sur quelques bons films de genres venus de l'extrême orient et en particulier de Hong-Kong ! Afin de bien commencer, je vous conseille d'aller voir Eye in The Sky ou Filatures, le titre de la version française qui sort le 02 janvier. Voilà un film intéressant et captivant qui pourrait être sous-titré "Surveillance" puisqu'il s'attache tout particulièrement à ce sujet d'actualité. Si vous vous pensez cerné par les caméras de surveillance, vous avez une seconde bonne raison d'aller au cinéma le plus proche. Bref, j'ai bien accroché et je vous propose une présentation de ce bon film de genre... en vous souhaitant une bonne séance ^_^

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Thursday 13 September 2007

(découverte bd) american born chinese

american born chinese comic cover

Une petite découverte avec une bande dessinée en provenance des Etats-Unis : "American Born Chinese". Un conte illustré sur l'adolescence d'un jeune américain d'origine chinoise, où se croisent avant de converger trois histoires. Le graphisme est très "propre" (ligne claire & manga), voire un peu figé à mon gout. Par contre j'ai accroché à la qualité du scénario et au style de l'écriture. Cet album mérite pleinement une pointe de curiosité de votre part -_^

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Monday 18 December 2006

Vous avez dit "Big Games" ?

sopranosLa chaîne cablée américaine A&E s'apprête à rediffuser la série culte "The Sopranos", diffusée pendant 5 saisons 1/2 sur HBO. A&E cherchait sans doute à relancer l'intérêt pour une série que les téléspectateurs américains connaissent presque trop bien. Leur idée : un jeu. L'occasion de présenter une société New-Yorkaise Area/code qui se spécialise dans des "Big Games" ou jeu à grande échelle.

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Saturday 28 October 2006

Digg-it est un jeu de rôles en ligne !

digg it logoSuite la découverte récente de Fuzz - adaptation française du concept de Digg-it - et quelques petites recherches, j'ai trouvé une série d'articles passionnants qui confirment ma première impression : Digg-it est un jeu de rôles en ligne ! Fatalement pour un game designer, cela explique en partie pourquoi le principe fonctionne si bien et pourquoi que ce site devient addictif. Cela fait bien longtemps que l'on a réalisé que les gens, ce qu'ils aiment, c'est de jouer -_^

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Saturday 30 September 2006

série metagame : Partie de dames à Singapour.

dames singapour L'idée de metagame renvoie à un transfert de créativité de l'auteur vers les joueurs, les joueurs ont un rôle plus actifs, qui peut aller jusqu'à transformer le jeu. C'est un retour en arrière d'une certaine façon et plus particulièrement à une pratique très courante dans les jeux abstraits à 2... Les joueurs s'entendent sur une règle, quitte modifier la règle initiale, fabriquent leur matériel, ajoutent souvent une mise, se créent des codes, des combinaisons de jeu, les rencontres deviennent autant un spectacle avec un enjeu qu'une simple partie de jeu de pions. Une groupe de joueurs se forme, des relations - complicité, rivalité - émergent, une façon particulière de jouer se démarque, quelques parties d'exception rentrent dans les petites légendes de la place...

Une intéressante illustration de cette idée est la forme que prend une simple partie de Dames à Singapour (cet article a été publié dans JSP Mag en 2005).

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Saturday 19 August 2006

La bataille de l'attention

np Un article du Monde : "Help ! la Net génération s'ennuie", par Jean-Michel Dumay m'a rappellé un problème auquel j'avais été confronté à Singapour : la bataille de l'attention ou comment faire face à évolution des habitudes de vie avec les nouveaux outils mobiles (lecteur MP3, Wifi, tél mobile...). Plus largement ce problème touche tout auteur de jeu : comment appréhender le multi-tâches, multi-zapping & le papillonage qui n'émergent plus mais explosent avec les technos mobiles et ultra-portables.

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Monday 9 January 2006

A dream comes true 0_0

entertaible
A very promissing new product from Philips: a tabletop to mix board games and video games !! I've been dreaming for a product like that since I've seen the first "touch pad". I really think that could change the way we think, design & play games!

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Friday 18 November 2005

2B? NT2B? =???

TimbresThe company Dot Mobile is about to launch concise summaries of classic works of literature in text format. This service for mobile phones users will start in january 2006 and is aiming to target english students... For Game Designers, I think the idea of playing with concise text messages as a way to encrypted some contents or invent new languages forms in Games, could be really fun.

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Tuesday 25 October 2005

"What's in a game?" from Steven Johnson

EmergenceSteven Johnson, the author of the great book "Emergence" just wrote "What's in a game?", an article calling for a change of mind to take videogames seriously, published by The Guardian (Thursday October 20, 2005).

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Monday 10 October 2005

Expérience d'écriture collective : Hôtel des blogueurs

hotel
Découvert via le journal de Didier Bertin que je remercie, une expérience d'ecriture collective entre blogueurs : l'Hôtel des Blogueurs sous la forme d'un feuilleton de l'été. Je prends certes le train en marche mais l'intérêt de cette idée le mérite.

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Wednesday 5 October 2005

Série Conception - N°4 - Analyse d'un jeu

white boardC’est un modèle de synthèse que j’utilise pour l’évaluation des jeux. Ce modèle a également été utilisé dans le cadre de l’enseignement en Ludologie à l’Utrecht School of Arts et existe également en anglais. L’objet de ce document est de proposer une solution simple pour auditer un jeu ou un nouveau concept de façon systématique et cohérente d’un jeu à l’autre.

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Série Conception - N°3 - Game Design Patterns

white boardCet article permet une introduction (en français) au concept Game Design Patterns. Cette approche a été développée par des chercheurs suédois et finlandais : Staffan Björk et Jussi Holopainen dans le livre « Patterns in Game Design » en 2005.

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Série Conception - N°2 - Jeu et Système

white board Cet article étudie l'approche systémique pour la conception de certains jeux. Sans vouloir réaliser des jeux de simulations réalistes, certains concepts peuvent gagner en équilibre et en modularité à avoir été penser comme des systèmes dynamiques.

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Série Conception - N°1 - Processus Itératif

white board Cet article présente un mode de gestion de projet appliqués aux 3 domaines suivants : informatique, multimédia, conception de jeux. Le but est d’évaluer comment adopter pour la conception de jeux de société, cette approche itérative issue des domaines informatique et multimédia.

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Tuesday 4 October 2005

FreeMind devient une vraie alternative à MindManager !

logo freemindFreeMind 0.8.0, logiciel libre de création de schémas heuristiques, rattrappe son retard avec cette nouvelle édition. Il propose aujourd'hui un ensemble de fonctionnalités digne d'un produit professionnel. Pour peu que l'on utilise les MindMaps également comme outil de communication, le gros apport de cette dernière version ce sont les fonctions d'exportation sous formes d'images (PNG, JPG, SVG) ou de fichiers PDF !

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